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课 程 相 关
■ 开学日期:2017年9月4日-18日
■ 学制:一年制,共6学期,每学期8周(同步可申请“2+X”、“1+1”中外合作本硕学位项目)
■ 学费:17.8万人民币(可申请并有机会获得1-3万奖学金)
■和学院的其他专业有相互合作的机会
■参照行业标准的流程学习、训练以及课程设置
■导师一对一指导完成毕业作品
■行业导师参与点评学生毕业作品
课 程 理 念
游戏设计专业注重游戏理论与制作技术相辅相成的关系,于两方面提供系统而深入的课程内容。学科提供高端制作设备以及充分的制作实践机会,学生将积累充分的制作经验及相应的游戏作品。
第1学期
构建游戏理论、试作技巧及叙事的基础技能。学习了解视觉设计规则、关卡设计及编程的基础内容。
第2学期
巩固自身的游戏设计基础知识并开始进行团队制作。使用Unity制作原创2D游戏。
第3学期
通过制作详细的设计文书和游戏界面,课程重点由理论学习转向实践。学生选择个人专攻方向。
第4学期
学习在线及多人游戏设计,拓展自身作为设计师的技能。学期课程核心为设计并规划一个大型团队毕业制作项目。
第5学期
专注于毕业游戏项目制作。创意、规划并参与可收获有益互动经验的毕业制作项目。
第6学期
测试并完成自身的毕业制作项目。锻炼发表技巧,为向业界人士展示自己的游戏作品做准备。
专 业 优 势
学科覆盖游戏设计、游戏美术设计和游戏编程3大领域,与业界顶尖企业合作设置的课程深入浅出,学生将体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。
学生可以选择专攻方向,有充分时间磨练技术。在制作技术之外,学科还包含项目管理等对团队工作有重大影响的课程,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。
师 资 力 量
Ivo在世界范围内参与多家游戏公司的制作项目,于多个游戏中负责多种工作。
作为Unity 3D开发者,Ivo在Roadhouse Interactive(温哥华)以及乐元素(北京)积累了丰富的团队合作经验,编写结构严谨并具有扩展性的程序代码用于开发制作工具及游戏。
此外,Ivo还曾担任Sixth Gear Studios(河内)的产品“Tribal Rivals”的项目经理,了解领导制作队伍和激励团队成员的方法。现在Ivo除了担任温哥华电影学院的全职教师,还兼任Under the GUI的技术总监(CTO)和顾问。在不断变化的游戏产业中,学习永无止境。
梁肖竹熟悉应用C++及C#语言的游戏开发,曾留学日本并供职于CAPCOM大阪本社。
在日本期间,梁肖竹参与了多款家用机及手机游戏的制作,对日系游戏的开发尤其了解。
加入上海温哥华电影学院后,她充分活用工作及学习经验。全面负责游戏设计专业的筹备安排。
职 业 发 展
学生毕业后可以参与3A级大型游戏、在线多人游戏、移动设备游戏等多种类型产品的制作工作。
其中代表性的就业机会如下:
游戏设计师
关卡设计师
游戏美术设计师
游戏程序员
QA(游戏品质监管)
游戏监制助理
如 何 申 请
基本要求:
年满18岁,高中或以上文化程度,影视热爱者,有一定的英语基础
相关材料:
A. 身份证复印件 (含身份证或户口薄、外籍人士为护照,证明你至少18周岁或者已经高中毕业)
B. 所获得最高学历证书复印件(在校生提供学生证复印件或其他在读证明)
C. 一封推荐信(可选,注:家庭成员推荐无效)
D. 中文及英文简历各一份
E. 一份能够证明你英语水平的文件,如:托福或雅思成绩单/大学英语CET等级证书/近3年内英语课程成绩单
F. 游戏设计领域相关材料(如有)
注:所有材料仅作为招生使用,为申请者保密。
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