华为_敦煌超感知影像

华为_敦煌超感知影像2020-04-28T10:14:49+00:00

华为_敦煌超感知影像

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发布时间:2020-04-28 18:14

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客户:华为/代理商:北京奥美/导演:刘涛 / 监制:赵更/ 制片:王雯,二小,张柯柯/ 副导演:小豪/ 剪辑:关跃龙/美术:周曦/二维动画:小海/数字绘景:苗壮,小海 /模型师:李鹏翔/三维动画师:金冠/特效师:李佳/后期指导:官晓龙 《敦煌超感知影像》广告视频制作后记 庚子年正月过后萧寂的北京,在不安与烦闷的心境中这个项目启动了,新工作的展开也为我们的团队带来了新一年的动力和希望。这是讲述华为通过自身强大的“超感知影像”数字技术帮助人们了解敦煌和认知莫高窟,并获得超现实交互娱乐体验的广告视频。脚本执行涉及到实景拍摄;素材采集;三维模型搭建;设计角色道具和场景的三维、二维、特效、后期动画等几乎所有执行手段。这些平日看似常规的制作流程因为政府应对疫情的临时措施及不同人员的出行状况而备显局促。在与客户及代理的沟通、制作人员的调配、器材和日程的选择上也受到了极大限制。六周的制作时间看似不短但启动之后意外不断风险倍增,全程都充满紧张和挑战,直到按时交付才如释重负。好在莫高窟无比的艺术魅力和华为令人惊叹的数字技术为我们的制作提供了足够高质的素材和幻想空间,也激起了我们旺盛的创作热情。 为了使脚本中的壁画“复活”而不仅仅是“动”起来,我们反复尝试结合不同的技术手段以期达到满意效果。首先是素材的整理,壁画部分包括画面中各种人物、道具、场景与背景的分离补完;所有需要动画的部件关节与骨骼的拆分与绑定;三维化图层、道具、角色的模型及贴图的替换;针对人物表情、布料、烟水气这些鲜活灵动的内容,也为了“还原”绘画的质感,采用传统手绘的方式逐帧绘制;为了呈现壁各种侵蚀和消失的效果,我们还加入了图形融合与粒子特效的后期技术。运用这些复杂的手段并非“炫技”或为呈现浮夸效果,而是为了顺着原画自然的流出他们本来的情怀。 在展现数字扫描的部分,基于项目外景组的实拍素材,在后期及三维软件中跟踪光源求取相机,将数字化场景模型倒入,再制作契合的生长及演变动作,最终合成出透视及运动匹配的完美画面。我们还重新制作了本来只能通过产品手机才能识别解算和观看到的佛、鹿以及飞天的模型材质及动画,目的是抛开移动芯片实时解算的效果限制,更好的营造脚本结尾高潮部分的视觉氛围,提升用户品牌的质感。 最终呈现在大家眼前的是敦煌研究院、华为、Ogilvy与我们克服重重困难通力配合在这个不平凡的春天制作出的一条平凡的广告视频,有遗憾但更多的是欣喜,有机会“近距离”接触和了解敦煌对每一个美术和影像工作者来说都是难得的“大课”,能够从中汲取无尽的养分。在这个敏感的时期提升对母体文化的认同感同样益处良多。

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