国外动画临摹练习

国外动画临摹练习2021-04-23T15:47:26+00:00

国外动画临摹练习

·视觉探索 - 视觉艺术·三维CG - 三维动画3.5k播放1.2k人气值
发布时间:2021-04-23 23:47

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这些天和朋友一起临摹了几条影片,每做一条,都能明显的感觉自己在进步,下面就把我个人的一些心得体会与大家分享一下,分为技术技巧方面,还有镜头脚本运镜方面,大家见笑了。 关于技术方面的如下 1.高光的地方要有细节,亮部的细节,可以用材质的凹凸感去表现,没有绝对平滑的物体,任何模型上材质的时候,我都加了一点淡淡的凹凸,哪怕看不出来,高光部分也会有一点点的变化。比较光滑的物体,可以用高光的造型去给他添加细节,例如光源纹理上加一个黑色的十字,高光就像透过窗户打进来的,条型的高光尽量打的硬一点,高光的部分要有变化,总结来说,表面粗糙的物体,高光用质感表现,表面光滑的物体,高光用形状和变化表现。 2.阴影要有变化,画面要藏一些细节,阴影部分要清楚的看到由深至浅的变化,画面的背景部分,景深虚化的部分,还有不太引人注目的部分,要藏一些符合画面风格的模型,或者小动态,这一点非常重要,作品耐不耐看,有这一方面很重要的原因 3.色彩方面是我的弱项,所以每次我需要配色的时候,我都会去找一些符合主题风格的配色参考图,合适就直接使用,不合适就PS用色相调一下看一下,选一个比较好的调子作为参考。 4.材质方面给大家分享一下透明材质的OC渲染器设置,很通透的材质,OC不太容易调出来,我研究了几天,有几个小方法,大家以后可以试一下 透明度上连一个衰减用歪斜因子控制 透明度上连一个污垢节点,玻璃会变成双层的 通用材质用黑色关闭反照率和金属,传输模式改成透明,传输上可以链接一个RGB颜色节点,介质用随机游走介质 要是还不通透,检查一下镜面反射深度是否为32和伪音影和薄壁 镜头脚本及运镜方面 看了很多大师的作品,都是有很强的节奏感,怎么营造节奏感及流畅度,给大家说一下我的体会 每一个产品动画都是一次视听语言的表演,把自己代入到产品的视角,把他想象成是一次冒险的主人公,性格就产品的特点,外表就是画面风格,镜头快慢就是故事的节奏,环境和光影就是故事情节,性格,外表,故事节奏和剧情一定要匹配,遇见什么样的模型,碰到什么样的色彩,发生什么故事,是你想呈现给观众的。 基本就是以上这些,以后有了新的发现再给大家分享,感谢观看

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