an动画软件卡通人物动作骨骼绑定教程,鲛鱼数画课程,二维动画骨骼绑定教程

an动画软件卡通人物动作骨骼绑定教程,鲛鱼数画课程,二维动画骨骼绑定教程2023-11-30T08:26:28+00:00

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发布时间:2023-11-30 16:26重庆4K

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学动画选鲛鱼数画,你还在为做卡通人物动作不会动作分解发愁吗?动作分解是动画设计师必修课,这些问题我们都可以an里面简单的解决,它提供骨骼捆绑和骨骼动作预设功能,帮我们轻松解决这一问题。 第一步:创作一个你所需要的人物形象,我为了节约时间,直接在网上刨了一个人物形象,选择一个侧面的,每一个关节都为我们已经分解,做人物的骨骼动画分解人物关节是逃不了的。 第二步:分解这个人物关节,在an里面要求是:我把它做一个表,按这个表,把每一个关节转为一个图形元件,大概就是这么一个分解法,不要嫌麻烦,要想把动作做流畅就得分解清清楚楚,越细越好。 第三步:我们把人物组合起来,很多关节你会发现是一样,所以在分解关节的时候,有些关节就做一个图形元件,组合的时候重复用就可以了,这个步骤要注意的是把每一个关节图形元件的轴点要调到位,运动都是围绕轴点运动的,不然就会失效,或者出现穿帮等现象。 第四步:选择资源下面有个动画选项,选择操纵就可以看到绑定预设,按住鼠标往舞台拖就可以看见一个装置映射窗口,点击头部、颈部、身体等操控指示,在我们刚才做的人物上点击,变成绿色就证明绑定成功,装置映射里面每一个关节指示里面都有一个点,这个点就是我们人物关节的轴心点,调成它一样,以免出错。 第五步:一切都调好以后,我们就点击应用骨架按钮,这个时候,我们就可以看到舞台的人物会自动走起来,如果某一个关节有穿帮或者不流畅,就去调节轴心点和位置即可。 技多不压身,关注我,学干货,学而利己,风生水起!

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