全部忽略

提示

你是否要取消绑定(第三方名字)账号?

确认 取消
取消 确认
         浏览器版本过低,为了正常使用请升级浏览器,推荐使用Chrome浏览器

动画技术新风尚“国产三渲二”热浪来袭

07-15 16:03 发布 行业 - 资讯

微信图片_20200715100528.jpg时至今日,百度搜索“国产三渲二”,展示在首页的每一个链接里,几乎都能看到《我是江小白》的信息,或盘点、或褒奖、或质疑。


3年前,当青春都市番《我是江小白》在B站首播时,两点十分动漫绝对是忐忑的,这部动画包含了职场、情感、三渲二、江小白等各种新元素,动漫公司没有试错机会,如果观众不喜欢,那就......(算了,无法描述)


进入正文之前,想先做个小调查。《我是江小白》第一季播出时,在弹幕里说过“掉帧”的观众,请自觉去留言区集合。


1


《我是江小白》第一季前两集播出时,观众都非常喜欢整体画风、对BGM赞不绝口、甚至会盲猜人物剧情,但是,却产生了大量对于人物动作僵硬不流畅之类的“掉帧”质疑。

微信截图_20200713110124.png

▲满屏掉帧弹幕
这里有个前提是,《我是江小白》采用的是近年来兴起的“三渲二”制作技术,可以简单的理解为,利用三维技术路线制作出的被赋予二维艺术风格,具有二维动画的画面效果的作品,其实质是“伪二维”


与传统3D、2D的画面观感区别,可以通过以下图片分别。一个简单粗暴区分三渲二的方式是,手绘背景搭配三维渲染的人物。

对比图.jpg▲从左到右依次为三维、三渲二、二维效果图

好了,有了“伪二维”这一理解前提,我们就可以来说说前文的“掉帧”。


利用3D技术路线制作出来的动画是非常流畅且真实立体的,缺少手绘感(但观众已经习惯的恰恰就是手绘感二维动画),所以动画师们就不得不费尽心思地通过抽帧及其细节化的方式来处理画面,以达到理想的三维渲染成为二维画面的效果。
明明是精心准备的小心思,结果“翻车”了,真是令人尴尬呢

但《我是江小白》是边做边播的片子,看到大家对帧数的吐槽后,我们从第四集以后就做了完善,减少精细化抽帧,虽然人物的手绘感稍微弱化,但动画更流畅了,于是立马就出现了“进步神速”之类的弹幕。
IMG_4517.GIF


▲抽帧前后对比

微信截图_20200714140710.png

▲找不到3年前“进步神速”的弹幕,就用满屏真香代替吧

对制作来说省了功夫,但观众观感却更好了,这简直就是双赢啊,哈哈哈哈哈


当然,不可否认的是,2017年技术研发前期两点十分动漫确实也存在技术不成熟的情况,《我是江小白》动画的制作、播出经验,让我们得以快速提升且与观众的审美习惯不断磨合。


2


除《我是江小白》外,作为国内最早研发、量产三渲二作品的动画公司之一,两点十分动漫还陆续推出过《战国FAN》等三渲二番剧。


也利用积累下来的全部三渲二技术制作过网易游戏阴阳师《入殓师CG》《不知火CG》、完美世界《梦间集ⅡPV》等游戏动画。


很多人包括行业同仁都询问过甚至不理解,为什么我们如此热衷三渲二动画制作?要理清这一逻辑,还得从三渲二的由来说起。


起初,起源于美国的三渲二技术在日本被大规模应用,就是因为传统的二维动画遭遇产能瓶颈,每一帧都需要画师一笔一笔勾勒出来,难以标准化的大规模量产。同时由于二维原画师难以培养,高水平人才严重不足,迫使动漫公司将制作流程交给电脑。


而在中国的动画制作行业遇到的问题则更加严峻,一方面国内动画从业人员太少,且雪上加霜的是很多人才都被游戏、影视产业吸收,能留下来一直坚守的人实在有限;另一方面,人员规模和行业规模发展不起来,动画行业试错机会就很有限。


在艾瑞咨询不久前发布的《2020年中国动漫产业研究报告》中显示,2015年以来,中国在线动画市场规模增速正逐年递减,动漫相关企业投融资正在逐年减少,资本对动漫行业兴致缺缺。

微信截图_20200713183139.png
▲中国动漫企业投融资正在减少(来源:艾瑞咨询)

规模,对动漫来说有多重要?


拿日本来说,2008年日本的新番动漫(包括OVA剧场版,TV WEB动画等各种形式),全年新动画作品不低于180部,每个季度大约20-30部,多的时候会30部以上。


据日站anikore统计,自从1964年《铁臂阿童木》起,到2017年为止,不分TV剧场版,动画不少于11000部。


在数以万计的作品基数中,产生最终能被观众记住的零星代表作。这就是日本动漫在规模生产中,由产量所带来的质变。


而对比中国动漫,如今在B站国创版块正在连载更新的动画不过十余部,其中还不乏动态漫画和定格动画。中国可是拥有近4亿庞大的泛二次元用户群体,靠这些动画真的够吗?


新番.png

▲部分B站国创版块正在连载更新的动画


这些足以说明,中国动画产能空虚。


也怪不得众多动漫公司都被网友们调侃为“鸽子”“咕咕咕”了,比如《鸽鸽长城传》《我是咕咕咕》???


3


回到刚才没有回答的问题。


说到这里,两点十分动漫重点研发三渲二制作技术的行为就很好理解了。


一方面,我们和高学动漫专业合作,培养对口人才,尽力缓解大环境下人才不足的情况。


另一方面,借助三渲二,提高产能,同样的时间产出最多的作品,找到最多的试错成本,搞清楚用户到底喜欢什么样的作品。


IMG_4515.GIF

▲《我是江小白》部分制作幕后展示

技术层面,三渲二技术对传统2D手绘作画最大的优势,就是电脑可以把传统2D作画操作的各个流程拆分开,用3D去模拟2D效果,一定程度上代替2D手绘人才十几年的培养周期。


这些拆开的环节用电脑三渲二技术去做,上手更快,更容易标准化和量产。


既能提高产能,而且帧数更高,镜头运动更自由,还能有效的避免画面崩坏,能达到同等画面效果,这显然就是三渲二诞生的使命啊。


我们为什么不用呢?没有理由啊。


4


最终,《我是江小白》第1、2季收获了一批真爱粉,播放和口碑上也得到了观众的认可。我们自然非常欣喜,并逐渐加大了三渲二制作技术的研发力度。


和网易阴阳师团队的合作契机也源于《我是江小白》。


经过两季作品锤炼,两点十分动漫在三渲二技术方面拥有相对成熟的制作经验,以及对于“如何讲好故事”也有自己的视角和解读方式。


《入殓师》是我们合作制作的首支游戏CG,这也是两点十分动漫首次利用三渲二技术来制作游戏CG,我们把在《我是江小白》制作过程中积累的所有的、最好的技术都用在了这支CG的制作上。

QQ图片20181113111517.gifQQ图片20181113111341.gif

▲网易阴阳师《入殓师》CG剧照


对我们而言,这是一部在三渲二技术研发、迭代上,有跨越式意义的作品。这支片子于2018年11月正式推出,并获得了游戏玩家的喜欢。

微信截图_20200714142549.png

《入殓CG在阴阳师手游发布情况


虽然无法和动辄上亿的动画点击量相提并论,但游戏CG几百万的数据也算难得,这也才有了后来更具观众熟知《不知火》CG的再次合作。


不得不提的是,在此过程中与网易阴阳师团队的碰撞,也确实让制作技术团队有了更多新的思路。


1.gif

▲网易阴阳师《不知火》CG

从当初囿于抽帧被骂,到如今制作出《入殓师》《不知火》《日轮之城》《缘结神》《阴阳师:百闻牌CG》《永远的7日之都二周年PV》《梦间集ⅡPV》等近20部三渲二代表性游戏CG,拥有较为成熟的三渲二制作技术,两点十分动漫庆幸当初没有胆怯,一直在尝试、完善,没给国漫丢脸。


256.jpg▲两点十分部分三渲二游戏动画

鞋子好不好,只有脚知道,一路兵荒马乱淌过来,挺值的。以前,我们常说一些比如“国漫崛起”“助力中国动漫行业发展”之类很宏大的话,但愿望是平实的,惟愿国漫向前发展,我们可以生存下来赚点小钱。


今天重点大家分享了很多三渲二制作技术的优点,但其中比如二维监修的重要性,能提高产量但并不意味着省钱,易踩坑等问题也不能忽视。


不论二维、三维还是三渲二,我们不评价技术本身的好坏,只讨论当下哪种选择更适合,只要能出好作品,倒也不必纠结。


PS:如果大家有其他想听的故事,或想让花生妹不吐不快的话题,留言区告诉我们吧~ 专门讲给你们听!!!

(部分信息来源于网络,如侵权请联系后台
微信图片_20200715100539.jpg
举报文章

评论 

还没有人发表评论,来第一个发言吧!
关闭前无评论
还没有人评论
更多

两点十分动漫是一家以内容为核心的动漫全产业链整合公司

联系TA
分享
在新片场 App 上联系他

新片场私信功能已全面迁移至 App 中使用,
网页上可以查看之前的消息记录。

扫码下载 App

查看历史消息
微信扫一扫,分享到朋友圈

请输入您的私信内容

取消 确定

私信发送成功

接收私信功能已迁移至新片场APP,请下载新片场APP及时获取私信消息通知,不错过任何一次合作机会。

扫描二维码,立即下载APP

只有安装新片场APP才能收取私信回复,是否关闭?