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文章 共 1 篇
  • 5.8 AE基础8—通道概念与应用

    5.8 AE基础8—通道概念与应用通道(channel):通道在后期合成领域是一个非常重要,而且有用的概念,主要用于图层之间的预乘显示与部分区域选取。下面的图层借助上面的图层显示出来,借助的形式有很多(通道的本质还是做选区)Alpha Matte(透明通道)Luma Matte(亮度通道) RGB (颜色通道) Z-depth (深度通道)Alpha Matte(透明通道)就是指的是我们的PNG图片,可以带透明背景的。不过不给它添加背景的话,导出的话就是一个带透明通道的字体。例如下图:打开背景,虽然是黑色的,但实际上是透明的。透明通道与字体的颜色、亮度没有任何关系,只跟你的透明度有关系,阿尔法通道跟图片本身的颜色没有任何关系,只与透明度有关。越白的地方越不透明,越黑的地方越透明。当前我们的字体是百分之百不透明,通过查看它的阿尔法通道,可以看到它是一个纯白的颜色,当我们降低透明度的时候会发现,透明度在慢慢变浅。(下图红框为透明度调节)说明白颜色在一定程度上象征了它的透明度,纯白色几乎是不透明的。所以透明度,反应在我们阿尔法通道就是一个黑白色,越黑越透明,越白越不透明。跟颜色没有关系。如何通过透明通道,让下面不透明图层中的字显示出来呢?第一个Alpha Matte透明通道会读取画面中不透明的地方,不透明的地方会应用到下面的图层,让该图层的区域显示出来。当我们给下面不透明的通道设置阿尔法之后,只要移动的地方它都会显示出来。Luma Matte(亮度通道) 亮度,任何就是一个从白到黑的转换过程,因为把任何图片转化成亮度之后它只有黑和白。如果在没有透明通道的前提下,仍然想得到“亮度通道”这四个字怎么办ctrl+shift+c对这两个图层打一个组如果运用了图层之间的亮度预乘,上面图层的亮度会对下面图层的亮度有影响。将黑色背景复制一下,随后将亮度通道和复制好的黑色背景图层打一个组,将其作为一个亮度通道放在下面,随后做一个亮度图层叠加、之后就能看见“亮度通道”4个字就能被提取出来,移动上面的图层会出现和刚才透明通道那样的显示一样,但是不同的是上面的图层并不透明,只有一个亮度信息。当我们想改将“亮度通道”中的“度”改成灰色,遇见改不了的情况是为什么?是因为:当我们添加了fill特效之后,改字体颜色是改不了的,特效的优先级要大于字体颜色的优先级。所以讲特效删除后,将颜色整体改成白色,给“度”字一个浅灰色,给“通”一个深灰色,给“道”一个深一点的灰色。打开亮度通道,会发现越亮的地方显示越多,越暗的地方显示越少。总结:透明通道一定要有透明信息才能起作用,亮度通道一定要有亮度信息才能起作用。RGB (颜色通道) 建立一个rgb文字图层,创建一个solid图层,给它一个fill填充,做三个红绿蓝大块颜色这三个颜色必须特别的“正”,正蓝正绿正红,ctrl+shift+c把这三个图层打个组RGB通道的功能:可以制定任何一个区域的颜色,只让之一部分的颜色显示出来就行。随后要给这个打组的图册添加一个特效,教channel下的 set mattee,这个特效的作用是,你可以从其他图层指定一个其他图层的各种通道,这里的通道有(阿尔法通道,亮度通道)我们选择rgb通道的红色,就会只展示红色区域,绿、蓝色同理。学委:新片场艾伦