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文章 共 2 篇
  • 顶级视效公司是怎么工作的?| 专访数字王国周逸夫

    《复联4》上映后不久的一天下午,厂花顶着火热的大太阳,来到了数字王国位于北京的办公室,与数字王国视效总监、副总裁、大中华区影视剧视效业务负责人——周逸夫,进行了一次对话。对于厂花这个特效外行来说,真是一次大开眼界的体验!也许你还不知道这家公司,但十有八九你看过他们参与制作的电影! 比如《惊奇队长》中,可以随时变身伪装的斯库鲁人。还有《蜘蛛侠:英雄归来》中的史丹顿岛巨轮的场景等等。数字王国北京办公地是一座四层办公楼,大楼内除了艺术家们的工作区域外,有两处地点很值得一提。一处是VR体验区,另一处是虚拟人展示区。在VR体验区,有诸多数字王国出品的片子。厂花有幸体验了一部叫做《微观巨兽》(Micro Giants)的VR影片。仿佛瞬间走进昆虫世界,很是让人兴奋!这部片由周逸夫指导,他之前凭借此片进入圣丹斯电影节New Frontier单元展映。另一处的虚拟人展示区,封闭黑暗的空间内,全息投影出的邓丽君形象在演唱她的经典歌曲。2013年周杰伦在台北小巨蛋和邓丽君的世纪合唱,就是由数字王国帮助呈现的。数字王国北京办公室公司内部环境厂花在这里驻足观看了三首邓丽君的歌曲,三首歌曲三种装扮。效果一流,一代天后邓丽君的形象更是惟妙惟肖,令人沉醉,一不小心又省去了一笔演唱会的门票钱呀!无论是《复联》中的灭霸虚拟人、还是演唱会上的邓丽君虚拟人。从目前制作的大型项目感受到,数字王国的“虚拟人”技术在电影工业中还是娱乐体验上都走在了前面。在一间会议室落座周逸夫很快进门了,小西装、运动鞋(还是灭霸下巴的那款)帅气亲和。周逸夫,本科毕业于清华大学美术学院,后进入南加州大学电影学院获得硕士学位,现任数字王国集团视效总监,副总裁,大中华区影视剧视效业务负责人。于2013年加入数字王国,曾参与迪士尼电影《沉睡魔咒》及尼桑、耐克等广告的特效制作。2014年起与漫威之父斯坦·李先生共同开发超级英雄电影IP,期间带领团队开发9个电影、电视剧IP。自2015年涉足VR领域,他参与创作TFBOYS VR版MV《大梦想家》、黄晓明及马思纯主演的VR短片《黑童话》、陈冠希VR版MV《你》、王菲《幻乐一场》演唱会VR版、《康熙来了VR直播》、谢霆锋《锋味VR版》、《鮫珠传VR番外篇》、《西游记》、《宠物僵尸》等VR项目。其导演的VR短片《微观巨兽》入选2018年圣丹斯国际电影节“New Frontier”单元,成为首个入选该奖项的大陆导演。2018年,作为视效总监,他带领团队完成了姜文导演的电影《邪不压正》,闫非、彭大魔导演的《西虹市首富》以及优酷、世像联合出品的电视剧《大泼猴》。很难相信参与过如此多国际大项目的逸夫,竟然是个90后!年纪轻轻就这么有才,厂花瞬间爱了~ 打造独一无二的灭霸,总共分几步? 漫威粉丝普遍对灭霸评价颇高,说他是漫威电影至今为止最能立得住的反派人物。虽然没有参与到灭霸的制作当中,但周逸夫对数字王国如何呈现这个成功的角色,分享了独家幕后。 周逸夫认为面对复联这样的大工程提前分好工是很重要的,比如这次灭霸的塑造,就由温哥华、洛杉矶等地负责不同的阶段。首先温哥华分部进行模型贴图,之后打包发送给洛杉矶做下面的工作。 (中景和特写的对比) 在《复联》电影中虚拟人灭霸的成本是最贵的,因为涉及到很多面部的特写镜头、以及全身的近景。甚至眼部、嘴部的特写。如果是出现在远景中的一个虚拟小人,那就会非常便宜。但在大荧幕上呈现如此近距离的特写,不但成本高,对特效团队也充满挑战。正常情况下,面对庞大的特效制作量,特效工作者的配合有两种。一种是按照镜头划分。比如说一个电影有1000个特效镜头,那么洛杉矶做500个、中国做300个,印度做200个。(模型、贴图对照图,来自网络)另一种是按照步骤进行划分。比如是按照模型、贴图、灯光等不同的分工进行工作分配。注:QA部分为数字王国洛杉矶办公室针对《复联4》的回答。Q:是否可分享数字王国在《复仇者联盟4:终局之战》中负责的视效镜头有哪些?有多少艺术家参与其中,又是如何分配工作的? A:310位艺术家为《复联4》打造了共计337个镜头。罗素兄弟(上排), 丹·迪利奥Dan Deleeuw (Visual EffectsSupervisor), 拉塞尔·厄尔Russell Earl (VFXSupervisor, ILM), and凯利·波特 Kelly Port (VFX Supervisor,Digital Domain)其中近80%由温哥华办公室主导,约20%由洛杉矶办公室完成,印度海德拉巴办公室则参与了部分擦除/绘制工作。这些镜头是围绕灭霸和他的两个女儿——“卡魔拉”与“星云”展开。部分渲染图片公开:星云 V.S. 星云:卸甲归田的灭霸,特写中左右两边脸的对比十分清晰、细致:过去时间中战舰内观看未来影像的灭霸:Q:就数字王国所负责的视效镜头而言,是由片方决定/数字王国选择,还是双向讨论的结果? A:就《复联3》而言,数字王国收到了一份来自漫威的测试邀请:如何基于演员乔什·布洛林的表演打造这位片中的反派,最终被委托制作涉及这一角色的绝大多数场景,共513个镜头,总荧幕时长超过40分钟。 Q:数字王国曾参与多部漫威电影的视效制作。与先前相比,《复仇者联盟4:终局之战》的挑战在于?A:与观众所熟知的“大场面”相比,《复联》3/4均借助灭霸的情感表现推动了极为关键的叙事。打造一位能立得住的“反派”人物无疑是最具挑战的环节。在这两部作品中,灭霸很大程度上推动着着许多剧情的发展。因此演员乔什·布洛林表演时的细微之处,需要更为细节化的特效处理。而和灭霸对戏的大多为真人演员,只有形象保证足够的写实度,与真人角色结合起来才不会突兀。希望未来没有“后期”,只有“特效”和很多人的固有印象不同,如今特效制作,早就不是大家口中的“后期”了。现在很多项目,特效公司甚至是从剧本阶段就开始介入。不过也有因为剧本一直在打磨,导致特效方案也需要调整的情况。前期的磨合和沟通可以很好地控制成本,促使后期效果的完成度更高。根据给到的需求和素材,预判出拍摄以及特效的方案。比如一个镜头用不用特效,一个镜头绿幕要搭在哪里更合适…“也有遇到所有环节都完成之后,导演把拍好的内容拿来让我们评估,问后期能不能再添加一些特效。你说可不可以添加,其实是可以添加的,但想纯粹在后期上加工的特效,很难再出好的效果,而且工时和成本都会增加。”而在质量和周期这两个问题方面,负责制作的艺术家们,总是会面临两难的选择,时间与效果总是在两头拉扯!“如果导演的需求是保证时间,那势必在某些效果上需要采取一些取巧的手段。但有些片子特效师介入很早。比如梦工厂的《驯龙高手》前期就准备了7年之久。给你7年时间筹备,还是给你7个月时间筹备这是一道命题!对于我接触过的项目,绝大多数的时间是控制在6-12个月之间的。如果是电视剧的话周期会更短一些。”而在预算超支的情况下,有几种方式是比较常用的:1、更改故事线2、更改拍摄方法3、追加预算4、重点场次的特效着重处理,不重要的场次简单处理 在周期方面,「复联4」的绝大部分镜头与「复联3」为同期拍摄而成,数字王国与导演罗素兄弟的密切合作也因此由「复联3」转移至续作。然而对于视效团队来说,如此紧密的衔接十分罕见,这意味着艺术家们在结束「复联3」的视效制作之后,转身便投入了「复联4」,时间仅仅间隔两周。19年奥斯卡的视效类奖项,数字王国占据了两项(《复仇者联盟3:无限战争》、《头号玩家》双双入围),这不但是对艺术家们的最高嘉奖,同时也使得数字王国这一年的订单猛增!目前数字王国的团队组织架构主要包括:视效总监、CG总监,各组组长,以及模型、贴图、灯光等。视效总监会整体地把控制作质量,特效制片需要对制作的进度进行把控,所以大多数情况下视效总监和特效制片会产生摩擦,因为他们二人一个要“质量”一个要“速度”。(《复联》两位视效总监丹·迪利奥Dan Deleeuw和凯利·波特 Kelly Port) 而片方会有一位管理所有特效公司、以及特效团队的大总监,把控整个片子的基调。面对绝大多数的项目,项目负责人每周都要去导演的工作室进行汇报,导演和艺术家在这个阶段也会对制作的效果进行面对面的沟通,比如说《邪不压正》项目,如果姜文导演需要对老北京的前门进行做旧,那么艺术家需要了解具体做旧的程度。也会出现,有几个版本的做旧,导演来进行挑选的情况。 相较于“灭霸”这个项目,各个流程比较平均,而对于剧集来说,合成的人员需要更多。 另外逸夫还科普了一个小误区:很多最初接触特效的同学,可能认为渲染阶段是最轻松的,因为一段特效,一旦开始渲染可能需要几十分钟甚至几个小时。而这个阶段电脑全速运作,基本人就可以休息了。但对于数字王国团队来说,逸夫认为渲染阶段是最辛苦的,因为这个阶段每5-6个小时会出一次进度,而这个进度很有可能会出错,需要进行修改,所以一般情况下渲染阶段是最磨人的时候。所以在这个阶段,大家会采取轮班制。(重重的黑眼圈,是我对渲染深深的怨) 目前数字王国在洛杉矶、温哥华、北京、上海、海德拉巴(印度)等地都有办公室。逸夫透露,之前在制作《邪不压正》的时候,由于进度的问题,就请来了20位数字王国印度办公室的同事帮忙。之前制作《大泼猴》的项目也有印度同事的参与,他们的制作能力也是不错的,仅仅会因为一些文化上的差异会产生一些误解。 比如:玄幻剧里需要给一个物体加光效,北京的艺术家会默认为这种光效就是那种虚无缥缈的带着拖尾的光效。但在没有讲的很明确的时候,印度的同事会理解成“啪”地一下发光,像《星战》里的激光剑一样。不过这种小尴尬,沟通一下就好了。(电影项目《大泼猴》、《西虹市首富》、《邪不压正》)Q:数字王国接下来会有哪些作品和观众见面?A:全球各办公室,包括北京办公室正分别投入不同的电影、剧集和广告作品等,主要合作伙伴包括Netflix。考虑到保密协议,尚无法透露过多细节,还请理解!Q:对于《复仇者联盟4:终局之战》,印象最深刻的时间节点是什么?A:包括「复联3」在内,在长达两年的参与周期中实在难以选出最深刻的节点或最难忘的经历。两年时间里,影片的制作团队和数字王国的艺术家们一起庆祝了数不清的生日派对、参加了数不清的订婚仪式,甚至迎接了新生儿的诞生。共同熬过的苦难和共同制造的美好回忆让我们拥有了值得永远珍惜的友谊。另外,无论「复联3/4」,观众的反应令艺术家们激动不已,我们做这些工作并不仅仅出于对视效工作的热爱,更出于它为观者带有的愉悦享受。对每一位幕后从业者来说,观众的接受就是最大的回报,没有什么比这更有意义了。点击前往数字王国新片场页面 -END-

  • 虽然有床戏但依旧很佛系!专访「撞死了一只羊」导演万玛才旦

    前几天由复联4掀起的霸屏运动正在如火如荼地进行着。虽然它占领了接近90%的院线场次,这两天上映的内地影片可谓是夹缝中生存,但这夹缝中却顽强地生长出了一棵生命力强盛的小草,它就是在今天公映的《撞死了一只羊》。《撞死了一只羊》在定档之时,复联4的定档消息还未发布。在听说跟《复联4》撞档后,《撞死了一只羊》片方一度考虑过要不要改档,监制王家卫坚持觉得,电影院也不能只放《复联4》啊,不改了!厂长一度想起当年跟《美队3》撞档的《百鸟朝凤》,当时《百鸟朝凤》出品人方励为求周末增加影院排片,心酸下跪。难道这次的《一只羊》又要重演此幕吗?王家卫已经先发出了力挺本片的誓言:这样有力度的一席话,也无疑打动了很多观众和影院。然而这到底是一部怎样的电影,敢坚挺于此,竭尽全力用0.1%的空间搏出中国艺术电影99.9%的未来?在影片上映前的一个周二,厂长来到了导演万玛才旦在北京暂时的住所,来了一次关于《撞死了一只羊》的采访。万玛才旦向新片场粉丝问好万玛才旦是谁?这是一部怎样的电影?国内的少数民族电影经历了从上世纪的国家化叙事向个人化叙事的转型,而这种“转型”,普遍被认为是由2005年的《静静的嘛呢石》带来的。也正因此,万玛才旦被世人冠以“藏族题材电影第一人”的美誉。在去年的第75届威尼斯电影节上,万玛才旦带着他的藏语艺术电影新作《撞死了一只羊》,斩获地平线单元的最佳剧本奖。在金马影展上,这部电影分别获得了最佳导演和最佳改编剧本两项大奖提名,在今年的亚洲电影大奖上,它又以最佳导演、最佳摄影、最佳原创音乐等多项提名成为获奖热门选手。除此之外,电影还拥有金像、金马获奖团队的配置:监制王家卫(代表作《东邪西毒》《重庆森林》《一代宗师》)摄影指导吕松野(第52届台湾金马奖最佳摄影奖提名,代表作《塔洛》)音乐林强(五届金马奖最佳原创音乐获得者,代表作《刺客聂隐娘》《天注定》)声音指导杜笃之(九届金马奖最佳录音、最佳音效获得者)剪辑指导张叔平(凭借《重庆森林》《一代宗师》获香港金像奖最佳剪辑,王家卫御用剪辑和美术指导)▲从左到右顺序分别为张叔平、林强、吕松野、王家卫、杜笃之绝对360度无死角的大师班底!《撞死了一只羊》幕后特辑两部小说的珠联璧合在成为导演前,万玛才旦是以小说家的身份为人所知。他从上世纪90年代开始就发表文学作品,然而大部分题材都是藏族生活。《撞死了一只羊》就改编自次仁罗布的小说《杀手》以及万玛才旦的同名小说。在导演的豆瓣上是这样介绍这部影片的缘起的而这部影片在构思之初,甚至早于威尼斯电影节地平线单元奖最佳影片提名的《塔洛》。将两部小说糅在一起,让这个故事发生了奇妙的化学反应。都是发生在公路上的故事,背景和文化上又很接近,佛教里救赎和施舍的善念贯穿全片。于是,一个撞死了一只羊的司机,和一个想要复仇的杀手,在这部电影里神奇地相遇了。“相遇的这场戏份,全剧组都在等风,但是天气是说不准的。”如果你看过影片会发现两位主角相遇的场面风沙滚滚,尘土满面,增加了影片的不确定性和悬疑感。“我把自己的小说放在了前半部分,次仁罗布的小说放在后边,用两位主角进行串联,同时也让两个人冥冥之中产生联系。” 这点厂长觉得十分有趣,因为在观看影片时故事十分流畅,完全没有两部小说中的故事依次登场的感觉。床戏必不可少!电影中有一场床戏,就是司机金巴背着半扇羊肉去会情人那场。导演自己的幕后手记中说:平常拍夜戏时一般无关人员都不会来,但是那天晚上似乎全剧组的人都到了。我看到大家互相打招呼时的表情都很暧昧,神秘一笑似乎彼此就心领神会了。我笑着跟旁边的摄影或者副导演说:今晚的气氛还挺诡异的。摄影师或者副导演回答我说:万玛才旦要拍床戏了,大家当然好奇啊!导演跟厂长透露,这段床戏其实在两本小说里都没有的。“加了这样一场戏,人物有了一个转折点,让主角金巴意识到了他和杀手命运的关联性。这样的转变需要一个具体的设置,那就是他的心思不在床事上。但电影本身是凝聚的艺术时间不会很长,这场戏又很重要。所以需要一些其他辅助的场景来强化,比如他们暧昧的关系,情人是怎么出场的等等。” 这些都是为了通过床戏体现金巴内心的转变。两种康巴汉子片中两个主角的相遇也非常具有戏剧性,且非常具有表现力,表面外形上完全不同,却有着相同的信仰内核。在选角的时候,万玛导演的三字真经就是——“凭感觉”。《撞死了一只羊》中的司机金巴同样出演过万玛才旦的上一部影片《塔洛》,并凭借此片获得金马奖最佳新人奖的提名。“但杀手的演员我们就找了很多,从气质上要跟司机有明显的差别,比较颓废,眼神上也比较忧郁,甚至眼球上有血丝。最后决定了演员更登彭措,两个主角各自穿上行头,放在一起,拍定妆照和视频时你会发现,两人呈现的反差十分明显,那个感觉就是我想要的。”然而观众看到的是影像,光凭演员自身外形和气质的差别还不够,所以要想一些办法完成视觉上的夸张和对比,“杀手是一个典型的康巴汉子,穿戴很旧但符合传统,这跟他的执念更相关,他要遵循传统的力量,用传统的方式在路上行走多年,只为完成最后的复仇。但这个杀手很柔弱,辛劳的奔波无法让他是很健康的,所以我们要故意让他咳嗽几声,有一种生病的感觉。”“相反,司机金巴虽然也是一个康巴汉子,但作为一个运输司机,他跟外界有很多接触,这从他的服装、抽的烟、听的歌曲就能看出来。他也会保持着一些康巴人传统的特征,比如他的饰物、手上的戒指。”“说是司机与杀手,但两位主角在片中的名字都叫“金巴”,金巴在藏语中的意思就是施舍。”4:3+黑白+胶片质感本片最让厂长印象深刻的就是影片选择的画幅比例,以及画面呈现出粗粝的胶片质感。这一尝试,也是万玛才旦的第一次。他也解释了做这个决定的理由:“这跟我们想呈现给观众的年代感有关系,但对年代做了一个模糊化的处理。4:3的画幅以及胶片质感就想体现这个故事不是发生在当下的,但具体哪个年代也不会明确表现,只通过司机听的卡带、喝的啤酒瓶子等元素来带给观众一点年代的距离感。”“这部片子其实是比较荒诞的,我们就要找到一种贴切的视觉表现方式。4:3的画幅是为了强调他们内在的人物关系。同时影片也没有一个明确的时代背景,这样的设置能让观众产生一定的时空距离,以及年代感。” 视觉和色彩是三个时空的载体不仅4:3的画幅是亮点,本片还运用了大量的黑白镜头、还有看起来如梦似幻的变形镜头。据万玛导演跟厂长透露,视觉形式的变换也是为了更清晰地呈现片中的“三个时空”。分别是“现实的时空、回忆的时空、梦境的时空”。这种时空的变化就蕴含在画面的色彩和镜头的表现形式中。酒馆的戏份也作为“时空转换点”显得格外重要,室内场景温暖的色调和两位金巴望向窗外大雪纷飞的黑白画面形成了鲜明的对比,同时也构成了两个人物内心的连接。两个“金巴”最有趣的地方不过于杀手呈现出来的柔弱,而司机外形的强壮。万玛导演自己对这样的设定也给出了解释:“他们两个金巴可能互为一体,因为一个人会具有两面性,杀手表面柔弱,可是复仇的执念异常坚定,司机金巴他看起来强壮粗野,但撞死羊之后想要超度这只羊又体现了他的慈悲心。”可这种由外到内的对比,最后在两个人身上好像发生了一种互换。最终有慈悲心的司机,在梦里完成了这次暴力的复仇。而万玛才旦说,这不是“一次看似暴力的复仇,而是一种大的慈悲”。“杀手虽然最终选择了放下,但他的内心是煎熬的。杀手要复仇的那位老人的内心也是很难放下自己的罪恶感的,所以他才会每天去转经。而司机最终替杀手完成了这样的复仇,其实是对他们最大的解脱。”最后的最后,金巴梦醒,再次开上货车驶向远方,他摘下从未摘掉的墨镜,眼前的一切仿佛都更明亮、更清晰了……《撞死了一只羊》终极预告厂长已经许久未见这样能给内心带来净化的电影了。去观影的你,在这种亦真亦幻,现实、回忆和梦境的交错中,既体验了一次脑力运动,又接受了一次心灵的洗礼。关于影片奥义的答案,今天厂长只是听到了万玛导演自己的版本,但他也完全接受“87分钟的电影看出87种解读”,“这本身就是一个充满多义性的故事。就像小说一样,多义性正是它的魅力所在。” 这样的感动大概也是艺术电影最迷人之处吧。说了这么多,你可能要说厂长是不是有点吹过头了,我只是真心不希望这样一个在当今中国电影市场中如此特立独行的存在,被普世的流行电影文化淹没。多年后的我们,或许也能回忆起当年有这样一部藏语电影,在可可西里的沙漠狂风中独行,却与我们的心灵碰撞出了一片广阔深厚的精神世界。这才是《撞死了一只羊》带给我们当下中国电影最大的财富。-END-