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5.6 AE基础6—层与合成概念
一、层的分类:
text:文字图层
solid:固态层
light:灯光层,运用的三维空间,作为粒子发射器使用
camera:摄像机
Null object:空层,主要做一些父子级链接与跟踪匹配
shape layer:图形层,运用在mg动画,绘制卡通元素比较多
Adjustment Layer:调节层,在层级结构上向下影响所有图层
Adobe photoshop file 和c4d file层
text:文字图层
点击text创建一个文字图层,文字的图层属性与solid图层没有太大区别。可以给它添加特效或者mask都可以。双击文字图层可以对其进行调整。
solid:固态层
在创建solid图层的时候,ae会问你solid要创建多大,默认的话就是与合成是匹配的,自己也可以更改图层大小和颜色。
如果想要solid图层想修改它的大小或颜色,在Layer——Solid setting (快捷键:ctrl+shift+y)
如果想与我们合成大小相匹配,匹配,可以直接点击“make comp size”(可以让图层瞬间适应合成大小)
如果想更改图片的位置,可以通过Anchor Point (调节中心点) Position(调整整个图层的位置)
light:灯光层
创建灯光层,只有开启三维层之后,才会出现效果。
camera:摄像机
开启摄像机,凡是具有三维信息的图层或元素都会起作用。
Null object:空层
单独创建这个图层只有一个红色的小框,移动的时候没有任何效果。但是给它添加一个父子级链接,这样在移动它的时候别的图层也会跟着移动。例如:我们做跟踪的时候,跟踪完之后,会把跟踪信息赋予空层。
shape layer:图形层
创建完,会有个小星星的图标,整个图形的颜色是蓝色的,在窗口点击鼠标就可以绘制图形了(默认情况下是矩形)
Adjustment Layer:调节层
当我们合成结束的时候,如果要对整个图层进行一个调整,就可以用到我们的图形层。注意:(调节层只对向下的图层有影响)
补充知识:轴心点概念
为什么轴心点的坐标(960*540)?
由于我们创建的合成的长宽比是(1920*1080),参考下图,轴心点是1920的一半和540的一半,要与C4D中的轴心点(0,0)区别开来。
二、什么是合成
在ae中所谓合成,也可以叫做“打组”,当你想让两个图层成为一个组合,按住快捷键(ctrl+shift+c),就可以对这两个图层进行一个“打组”。
当我的图层大于等于2时,第一个选项是无效的,只能选第二个。
第一个选项是指:继承我们图层本身所有的属性(包括位移信息,关键帧信息),比如在未合成之前给某个图层打上关键帧,这个关键帧会保留在我们新的合成外部,它不是一个全新的合成,而是继承了我们在合成之前给图层添加的所有属性。(记录在合成外部)
第二个选择是指:你给图层所添加的所有属性,会继承到合成内部去,只有你点入双击进去之后才能看到。(记录在合成内部)
如何理解合成与层的关系呢?
我们的每个图层就类似与一张一张的扑克牌,打个合成就是放在扑克牌盒里,然后再装箱,如果想看到牌长什么样子,就必须一层一层进去。所以合成实时与合成内部的元素完全一致。(参考下图)
学委:新片场艾伦
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