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5.7 AE基础7—mask与选区概念
mask最主要的功能就是做选区(区域的选择),通道也可以做选区,
绘制mask在这里,前一个绘制的mask比较规则,后面的钢笔工具绘制的mask可以随意变化。
注意:在未选择任何图层的时候,会产生一个形状层,如果不是要特意话形状层,直接可以delete删除即可。
如果要给某一图层画,则必须选中该图层。(这个mask是直接绘制在图片上)
当给图片创建一个合成时,此时合成大小和图片信息完全一致。此时出现了添加了合成的图层和图片本身图层。
可以给图片本身去编辑和添加特效,创建mask,此时操作的是给图片本身。
合成图层,操作的是合成而不是 图片本身。
建议:将素材导入ae之后,在使用它的时候,直接将这个素材拽入一个合成,在用合成去编辑, 便于之后要替换更改。
所以,尽量给素材添加合成,所有的操作给合成操作,不要给素材操作。
绘制区域如何参考:
可以复制一层合成,然后将上面的图层关闭,将下面的图层锁定。画完关闭参考,打开素材。这样绘制就会很精确。所以我们绘制mask会有一个参考图层,而这个参考图层也就是它本身。点击这个图层,绘制的mask就会显示出来,cs6之后每绘制一次mask都会有一个新颜色。
mask的叠加方式
有相加、相减、明、暗亮度调节,其中相加与相减是比较常用的功能。
相减使用上面的mask1减去下面的mask2,这种相减指的是大的减去小的,且他们之间有交叠。
mask下的工具
mask path:mask路径
mask feather:mask 的羽化值
mask opacity:mask通明度
mask expansion:mask 扩展
当我们在绘制mask的过程中出现短线的话怎么办呢?
首先,要使mask起作用,必须是闭合的mask,闭合的前提必须是单条闭合。
处理方式:点一下钢笔工具,继续绘制即可。只要mask的颜色是一个,就说明mask只有一条。
注意2:在绘制mask时,形状变化多的时候多加点,形状变化不多的时候少加点。
学委:新片场艾伦
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