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5.16 Logo演绎2—主体元素合成

2019-08-07 10:43 发布 后期 - 特效

5.16 Logo演绎2—主体元素合成


1.下载一些云素材图片,比较实的云放在前面做遮挡,比较透明的云彩多复制几层。


image.png


导入开启三维层。开启三维层,通过旋转工具进行调整。但这只是一个三维面片。要真正做成三维层需要借助一个插件叫E3D。


image.png


打开除了背景的三维层,如果将logo往后缩放,你发现它整体缩小了。会出现一个bug,logo的整体被裁切了。如何让它恢复呢?直接快捷键:s(放大的时候一定要注意边界要撑满)


image.png



3.当我们在ps中抠图,素材边缘不干净时 用 simple choker(缩边特效)


image.png


4.摄像机运动:

不建议加在 camera 层上(因为过于复杂),新建 null 层来控制 camera

记得把空层也打上三维层。

点(B始) N尾 键(规定渲染和预览区域)

找到摄像机停止移动的位置,null 层 position 打关键帧。

Null 层 移动鼠标拖动 三轴 打关键帧。


image.png


5.运动缓进缓出:

点击关键帧按 F9,或右键 easy ease,可以缓进缓出

不至于骤起骤停,有一个加减速度的过渡。


image.png


6.摄像机抖动:

再次添加 null 层。记得三维。

如果有两个以上父集,可以互相链接。camera 连抖动,抖动连控制,层层相控。即可。

利用 page down或page up 进行时间轨上前一帧后一帧的定位。


image.png


每当镜头需要抖动时,每隔两帧(也可以打完后调整得不规则)打一个 position 关键帧,

然后 鼠标点击画面进行轻微位置移动。

比如物体经过镜头,先从入画起打五个关键帧。

往后每次抖动都 com+cv 复制粘贴关键帧即可。

物体多或者大的时候,抖动也可夸张。可以做得很细。


image.png

TIPS:

1.如果素材本身需要撑满屏幕,3D层开启时拉远后,边框会穿帮。此时再通过 scale 放大调整撑满屏幕就 ok 了,达到「又远又大的效果」

先确定落版的摄像机位置和主体的 scale,再根据这个画面来调整其他大小。

2.主体 LOGO 建议 V 字型 构图。(背景呈现 V 字)


b14dc9b8149899a4c0b8396a55620e1.jpg


学委:新片场艾伦

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