AE中的分形噪波(Fractal Noise)相信对于会AE的我们来说并不陌生,经常用它制作各类烟、火、扰动效果等等,有些版本会翻译成分形杂色,它是AE内置的一个效果,不过它只是基于二维的。而该插件允许你创建基于三维的噪波,受摄影机及灯光影响,并且还具有“遮挡图层”,根据Depth Map与3D渲染的图像进行合成等功能。今天给大家分享一个星云制作效果,主要用到的是AE自带的Fractal Noise效果 。效果如下:那么这个效果是如何做出来的呢,今天小编就手把手教你制作星云特效第一步,打开AE,新建一个合成,并且添加一个图形层。第二步,添加fractal noise调整对比度等参数到如图效果。
第三步,减去上下部分(这个部分很重要,否则后面星云的尾部会显得十分单调)。第四步,建立一个如图的shape图层,这里主要是作为蒙版使用。第七步,打开合成,开启三维层,并添加turbulent displace,这样可以防止边缘过于生硬。第八步,重复前面的步骤,选择不同的fractal noise则可以获得更多的细节。第十二步,为了凸显中心更亮,需要单独做一个高亮的shape图层。第十三步,添加一个调整图层,利用curves曲线给黑白图上色,并添加glow,增加画面光感。第十四步,最后添加粒子,就完成了,自己可以根据情况做不同的摄像机动画。
这个小技巧,只是AE里面的冰山一角,本套课程主要为零基础学员打造,通过真实的商业案例来学习PR、AE、C4D,非其它枯燥的软件说明书形式课程,其中涉及到的案例90%为老师做过的真实一线商业项目。
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